cómo cambiar moneda en g2a


Respuesta 1:

Hay varias formas de hacerlo, como G2A si miras en su sitio web, en realidad no te están vendiendo el código. El código lo cumple un tercero; todo lo que le están vendiendo es una garantía de que el código es legítimo (G2A Shield, por ejemplo).

Ahora bien, podría ser que el código sea legítimo, podría ser que el código sea dudoso, puede darse cuenta al instante de que es un código dudoso cuando no se activa (como suele ser el caso con los códigos de Windows / Office). Podrían pasar meses antes de que se dé cuenta, el fabricante del juego podría optar por ignorar los códigos poco fiables.

Incluso podría ser que el fabricante de juegos sea el que venda los códigos; piénselo desde la perspectiva del fabricante de juegos; hay tantas personas que comprarán un código directamente de ellos o de un sitio adecuado como Microsoft Store o PS Store, y hay mucha gente que usará tiendas como G2A para comprar juegos.

Para ellos, en realidad no importa: están recibiendo dinero por el juego siempre que el código sea legítimo. Ahora piense en esto desde la perspectiva del circo: cuando un circo visitó su ciudad por última vez, ¿fue al circo? Yo también amo los circos y voy al circo con regularidad cuando se trata de la ciudad, en particular, Circus of Horrors. Ahora, unas semanas antes de las visitas del circo, venden entradas para el circo en el sitio web a un precio minorista completo, por ejemplo, £ 25 para ver el circo. Sin embargo, si deambula por la ciudad antes de que llegue el circo, encontrará muchas tiendas con cupones en sus mostradores para ofrecerle un 50% de descuento en el circo o comprar uno y obtener otro gratis o algo así. Ahora el circo no se molesta, saben que si pueden conseguir una casa llena con tantos asientos vendidos a £ 12.50 cada uno y el resto a £ 25, cualquiera que vendan a £ 25 es solo una bonificación, wow, lo hemos obtuvieron el precio completo de una persona en lugar de £ 12.50; realmente no importa porque ya han presupuestado que incluso si vendieran cada boleto a £ 12.50, todavía obtendrían una ganancia.

Y así, en cierto modo, los fabricantes de juegos hacen cosas similares con las claves legítimas: estas son claves a las que los fabricantes les gustan, por lo que mucha gente comprará ese juego a £ 49.99 y muchos lo comprarán a £ 29.99 de G2A: la combinación está bien porque aquellos que lo están comprando a £ 29.99 es poco probable que lo compren a £ 49.99 de todos modos y es más probable que solo esperen a que aparezca en la venta eventualmente.

Por supuesto, esto tiene algunas ventajas: en primer lugar, lo más importante de un juego son sus ventas en las primeras semanas: vende 1 millón de copias de un juego en las primeras semanas, lo que es más importante que la cantidad de veces que se vende. seis meses después en los contenedores de gangas, es lo mismo con las películas, cuando ves las calificaciones de una película, lo más importante generalmente son esas ventas iniciales de taquilla, por eso técnicamente si miras las ventas iniciales de taquilla de The Greatest Showman fue un fracaso absoluto porque esas primeras semanas gracias a los críticos no se vendió tan bien, y lo mismo le ha sucedido a Cats (Greatest Showman logró volver a cooperar, si Cats hará lo mismo, yo no sé, pero puedo decirte que creo que los críticos se equivocan con Cats, no es el musical, pero te ayuda a entender el musical mucho más que ver el musical si realmente no sigues los musicales, aunque el único crítico que lo tengo yo s - la persona que canta la memoria - muy mala decisión - su voz ciertamente no es Elaine Page - esperaba estar clavada en la pared cuando cantaba memoria, pero lejos de eso).

En algunas ocasiones, las empresas compran al por mayor los códigos de los juegos sin devolución. Una vez más, esto tiene una ventaja para el fabricante de juegos. Ahora dirijo mi propio negocio de diseño de sitios web y reparación de computadoras. Tengo varios clientes y a todos se les cobran tarifas diferentes. La razón de esto es que depende del tipo de trabajo que me hayan ofrecido: si una persona viene a mí como una sola vez con una computadora para reparar, les digo que son £ 50 por hora para reparar la PC + piezas. Si una empresa viene a mí y me dice que tengo 10 PC que necesitan una hora de trabajo en ellas, podría decirle a esa persona, bueno, le diré qué, entonces lo haré a £ 40 la hora en lugar de £ 50 . Ahora puede pensar cómo tiene sentido eso, bueno ... eso son £ 400 por reparar las diez PC, pero eso es £ 400 sin necesidad de publicidad, y esa empresa también podría decirme que mis amigos tienen un negocio en el futuro y él también necesita que le arreglen sus 10 PC y sus precios son bastante razonables, oh, eso es un valor de £ 800 en negocios garantizados, en lugar de anunciar en un periódico con la esperanza de que el teléfono suene.

Estuve en un evento de juegos retro el año pasado y tenían al ex director de Commodore UK hablando sobre sus decisiones y su tiempo en Commodore. Un gran ejemplo de esto fue la historia del paquete Commodore Amiga Batman. Cuando se lanzó el A1200 por primera vez, venía con uno de los juegos de Batman en la caja, exclusivamente solo en esa computadora durante los primeros seis meses y solo en esa caja, querías ese juego, tenías que comprar un A1200 (o encontrar a alguien que ' ¡Ya había comprado una A1200 y la había cambiado!). Ahora, el tipo de Commodore inicialmente se acercó a Ocean con esta idea y al principio decían: ¿estás loco pidiendo esta licencia exclusiva? Sin embargo, les garantizó que les vendería muchas copias y les pagaría por las copias independientemente de si vendieron, él haría toda la promoción, publicidad, todo, solo necesitaban hacer el juego y pagar la licencia, y luego, después de seis meses, aún podrían vender el juego de todos modos y seguir ganando dinero con las personas que no había comprado el juego. Fue una gran apuesta, y en realidad más desde su perspectiva porque si el juego fuera un fracaso, tendría toneladas de juegos de Batman y toneladas de Amigas que no podría vender, además de deberle mucho dinero a Ocean. Pero a Ocean, ¿dónde estaba la apuesta? No había ninguno, le vendían los juegos a un precio más bajo, pero él los compraba al por mayor, por lo que no tenían que preocuparse por las tarifas de publicidad ni nada por el estilo, y de hecho probablemente les habría costado más. anunciar y promover el juego ellos mismos que simplemente dejarlo ir con Commodore. Pero también puede funcionar de esta manera: algunos vendedores pueden ir a un fabricante de juegos y decir que compraré 1 millón de copias de un juego para poner en G2A y el fabricante del juego les dará un gran descuento porque es una venta garantizada de 1 millón de juegos. Independientemente de si la empresa termina con un montón de códigos que no pueden vender, ese no es el problema de los fabricantes de juegos.


Respuesta 2:

A menudo compran códigos de empresas de otras regiones. Los precios suelen ser diferentes en función de cuánto pueden pagar las personas en la región.

Luego venden estos códigos más baratos a regiones que normalmente cobran más (como EE. UU.) Y se embolsan el cambio.

Toda la práctica es muy turbia y disruptiva en la industria del juego. Los distribuidores piensan que están vendiendo claves a personas en áreas más pobres, cuando en realidad solo las están utilizando para comprar el juego más barato y para ser revendidas por un intermediario con fines de lucro.


Respuesta 3:

No podría decirte en profundidad, pero escuché algo relacionado con las empresas que compran al por mayor. Compran un juego a granel, con el fin de regalarlo a los clientes, etc. Tienen algunas copias de más, así que véndelas muy baratas en G2A. Intente venderlos barato porque esto les garantiza una venta, y ya han recuperado su inversión inicial, a través del mayor número de ventas que han recibido, debido a su oferta de un código de juego gratuito.

Estoy seguro de que habrá otras formas en que sitios como este se llenen de juegos baratos, pero estoy bastante seguro de que esta es una.