cómo hacer un shooter en tercera persona en unreal engine 4


Respuesta 1:

"¿Hay buenos tutoriales para crear un juego de disparos en tercera persona en Unreal Engine 4?"

Hay algunos buenos tutoriales para disparos en tercera persona. Aquí está la lista de reproducción:

Crear juego desde cero UE4 Serie de juegos de disparos en tercera persona - YouTubeCreación de un juego de disparos en tercera persona - Tutorial de Unreal Engine - YouTube

Y si tiene algo de dinero para gastar, también puede comprar el kit de tercera persona para estudiar:

Kit de disparos en tercera persona

Algunos de esos videos pueden estar desactualizados, pero el conocimiento es totalmente transferible. Además, son 100% Blueprint. No pude encontrar un C ++ completo que cubra los conceptos básicos de los disparos en tercera persona, pero apuesto a que puedes encontrar cada elemento en lecciones separadas.

Para pulir sus pruebas, puede comenzar con el movimiento de la raíz:

Y sistema de escalada de repisas:

Lanzamiento del sistema de escalada de repisas

Respuesta 2:

Si y no.

Es poco probable que sean un tutorial específico para crear un 3PS.

Sin embargo, hay muchos tutoriales en you tube, udemey y otros sitios (incluidos los documentos oficiales) que tendrán cada bit que necesita.

es decir, menús, pistolas y animaciones, súmelos y deberías poder hacer un juego decente.

Sin embargo, si está haciendo esta pregunta y no para un menú específico, por ejemplo, no está listo para hacer un 3PS.

Empiece más pequeño


Respuesta 3:

Aunque todavía no he creado un juego, sigo programando y entiendo cómo funciona realmente.

Para tu propio juego, debes conocer un lenguaje de programación para codificarlo. Por supuesto, podrías usar diseños generados automáticamente, pero eso elimina la personalización de la programación del juego.

Las GUI también requieren conocimientos, ya que son completamente estéticas y están afinadas. Una línea de comandos no funcionará para su usuario; se defiende completamente del consumidor medio.

Los motores de diseño y producción que se le proporcionan proporcionan un pequeño plano o diseño. Simplemente hacer modelos de personajes y armas NO es una creación real del juego, es simplemente un plan para tu propia personalización.

Cosas como el menú principal y las funciones de guardado son muy fáciles de codificar, a medida que las aprende. Por ejemplo, Java utiliza JFrame y JPanel para una GUI interactiva y sencilla. Guardar y leer utiliza BufferedReader y Writer, etc. Los juegos codificados en UE4 y Unity están codificados a través de C / C ++, no Java (FYI).

Le deseo suerte en su interés y ambición, y le aconsejo que siga adelante. Aprenda C / C ++ y experimente. Estos juegos requieren tu mente abstracta. creatividad y conocimiento.