cómo hacer que civ 5 corra más rápido


Respuesta 1:

He jugado civ desde 4 cuando era uno de los únicos juegos decentes que podía jugar en una Mac y tener hasta la expansión actual para 6.

6 es divisivo, pero parte del problema es el arco habitual de los juegos Civ. 5 tuvo el mismo problema desde el principio, donde la gente odiaba los cambios de 4 o simplemente no quería cambiar. Finalmente, se desangraron en su mayor parte. Esto es muy común en las franquicias del género de estrategia.

Todos los juegos de estrategia no están completos en el lanzamiento y nunca lo han sido. Esto es parte de por qué se producen cambios de "equilibrio" en ellos. Incluso los juegos de estrategia en tiempo real más antiguos tenían estos parches que alguna vez fueron una cosa. Simplemente no puedes calcular todos los ángulos posibles que un jugador tomará en las pruebas de juego. Y estamos hablando de un programa en el que un solo juego tarda entre 6 y 12 horas en completar la velocidad estándar. Hay un gran margen de error. Vanilla Civ 6 (sin parches ni actualizaciones) tenía un montón de cosas que eran francamente injustas o fáciles de explotar. Esta fue una gran parte de la jugabilidad al principio que parece en su mayor parte reparada con la expansión Gathering Storm.

Otras personas han mencionado los gráficos, que son más animados que realistas. El otro gran cambio fueron los distritos, que tienen una curva de aprendizaje tremenda, incluso para un juego de Civ. Esto es parte de la razón por la que la gente dice que se sienten encasillados por las Civs, ya que no saber cómo ubicar los distritos para que vayan un poco contra la corriente te obligará a hacer solo aquello en lo que son buenos. Ahora puedes ganar un juego pacífico sobre cultura o diplomacia, pero el juego se ha movido hacia una fuerte progresión de combate debido a la expansión de la ciudad. Y bueno, a algunas personas no les gusta eso. A cada uno lo suyo. Es difícil encontrar una civilización dominante históricamente que nunca haya tratado de conquistar nada, pero estoy divagando ...

La gente tuvo que abogar por 5 hasta un año después de que saliera la última expansión. Yo diría que 6 tendrán el mismo legado. Entonces llegarán 7 y la gente se negará a abandonar 6 por ello.


Respuesta 2:

¿Es realmente un juego tan malo? Sí, así es. Podría ser incluso peor que eso. Definitivamente es la peor Civ que jugué (jugué todas desde Civ 2)

Descargo de responsabilidad: no tengo DLC, reprodúzcalo en una computadora más vieja sin una tarjeta gráfica decente. Tengo alrededor de 500 horas de juego en VI.

Los errores: Cosas en su mayoría molestas, como aquella en la que presionas la tecla de flecha para mover el mapa y simplemente comienza a desplazarse por el mapa hasta que lo detienes haciendo clic en el minimapa (concedido, esto también sucedió en Civ 5, aunque menos a menudo y era más fácil de arreglar). Luego están los errores más raros, como aquel en el que de repente las unidades cuerpo a cuerpo de mi aliado empezaron a atacar a las mías, y yo podía atacar a las suyas, pero las unidades aéreas y a distancia no podían atacar. O la divertida en la que un líder me contactó con una demanda de bienes y oro, y el mensaje "Nunca aceptaré este trato" ...

La GUI: No me preocupan los gráficos caricaturescos, pero no voy a criticar las opciones de diseño. Sin embargo, da la sensación de que estás jugando un juego de Facebook (desafortunadamente, los gráficos no son lo único que te da esa sensación).

Me importa el hecho de que el mapa es tan desordenado, la mitad del tiempo no sabes en qué celda se encuentra tu unidad, e incluso cuando lo haces, no sabes dónde hacer clic para seleccionarlo. A menudo no puedo seleccionar una unidad haciendo clic en ella (o en su lugar, abro el menú de la ciudad junto a ella, aunque hice clic en todo el menú de la ciudad). Si muevo un poco el mapa y hago clic en el mismo píxel exacto, ¡ay, está vivo! Y ni siquiera me hables de averiguar qué está pasando en ese mapa si, Dios no lo quiera, hay más de una unidad en una celda ...

El minimapa tampoco ayuda, su único uso es mover la vista a una parte distante del mundo sin tener que desplazarse allí (y arriesgarse al error de desplazamiento que mencioné).

Diplomacia / IA: La IA es terrible. Quiero decir, suelo jugar a V en el nivel de dificultad "Rey" para un desafío, y en "Emperador" si estoy buscando que una computadora me patee el trasero (sí, lo chupo, deja de juzgarme). Acabo de terminar un juego en King y acabo de aplastarlo, así que voy directamente a la deidad en el próximo y sospecho que ganaré con relativa facilidad.

La diplomacia parece un poco más compleja e interesante, lo que sería bueno si el mundo entero no te denunciara como belicista la primera vez que vas a la guerra. Esto no sucede solo si estás jugando un juego agresivo que busca la victoria por dominación, sucede en todos los juegos a menos que evites la guerra o nunca conquistas nada en tus guerras. En mi juego actual no he declarado una sola guerra, pero todas las civilizaciones excepto una (Grecia espartana) me han denunciado hace mucho tiempo y lo siguen haciendo cada vez que expira. No hay posibilidad de diplomacia alguna.

Características: si en Civ, en realidad te interesa algo más que mover unidades, como administrar una civilización, buena suerte. Todos esos menús agradables a los que estábamos acostumbrados se han ido, como el que enumeraba sus ciudades y le mostraba lo que estaba produciendo en cada una y compara los rendimientos. Ido. ¿Quiere saber qué ciudad está generando más efectivo? Fácil, haga clic en "informes" y revíselos uno por uno. No hay problema si tienes 3 ciudades, no es divertido tener 50. ¿Alguien acaba de declararte la guerra y necesitas "despertar" a tu ejército? No hay lista de unidades, no hay forma de averiguar dónde dejaste al caballero que subió de nivel y te salvó en la última guerra. Así que mira todo el mapa y buena suerte. Ah, y un poco de suerte extra, lo necesitará con esta GUI. Luego están esas cosas molestas, como el "trabajo en distritos de la ciudad" que reemplaza las opciones de construcción "producir oro, etc.", lo cual es una buena idea, pero como eliminaron la cola de construcción (por razones, estoy seguro), al final del juego, cuando hayas construido todo lo que quieras en tus ciudades, y no necesites nuevas unidades, y tengas una alta producción en la mayoría de ellas, solo pasas 5 minutos al comienzo de cada turno desplazándote hasta la parte inferior del menú de construcción para hacer clic en "Inversión en centro comercial" porque se necesitan entre 1 y 2 turnos para producirlo. O el hecho de que no puedes controlar en qué hexágonos funciona la ciudad, o que si seleccionas "evitar el crecimiento", no solo evita el crecimiento, sino que comenzará a matar de hambre a tus ciudadanos (si las ciudades pasaran de 25 a 15 antes de que me diera cuenta esta).

Y así sucesivamente y así sucesivamente.

Entonces, en general, te hace microgestionar cosas que no deberías necesitar (como tomar 10 decisiones de construcción a corto plazo cada turno, o tener que estar al tanto de la ubicación de cada unidad), y no te permite administrar eficientemente en un material de nivel imperio que hace que el juego sea interesante (productividad, cultura…).

Hay muchas más cosas en él que simplemente son molestas, limitan la jugabilidad o simplemente te hacen pensar "¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿Quién dio la autorización para publicar esto ???)

Dicho esto, probablemente pasaré varios cientos de horas jugando Civ VI. Pero estará esperando ansiosamente VII.


Respuesta 3:

Puedo darte mi mayor queja: es muy restrictivo y tiende a obligarte a jugar de cierta manera, aunque la forma cambia de una partida a otra. Especialmente en dificultades más altas. Es como resolver un problema de matemáticas. En pocas palabras, quiere que juegues como quiera, no como quieras. ¿Quieres construir Stonehenge? No, literalmente no puedes, ¡porque no empezaste cerca de la piedra! (lo cual es extremadamente irónico considerando cómo se construyó el Stonehenge real). ¿Construir Oracle? No, necesita construirse en una colina por alguna razón. Tu elección de civilización, generación de mapas, IAs vecinas ... todo te obliga constantemente a responder de una manera predeterminada hasta que te adelantas, y luego presionas 'finalizar turno' 150 veces mientras la IA ni siquiera INTENTA detenerte.

Además, la IA es demasiado estúpida y lo compensa con grandes bonificaciones de producción que rápidamente se disparan y te obligan a entrar en guerra. Después de muchas maravillas frustrantes perdidas (y solías obtener NADA por ser segundo, ahora al menos obtienes algunos martillos), boxeo donde solo puedes construir 3 ciudades, declaraciones de guerra sorpresa de doble equipo de AIs 'amistosos' contigo , etc., te das cuenta de que la única forma efectiva de jugar Civ 6 es "guerra temprana y luego una condición de victoria". El resto es solo hinchazón. Y luego el juego se vuelve realmente aburrido.

Y el paquete x no ayuda, ya que la mecánica de lealtad solo significa que la IA recupera ciudades gratis a menos que las aniquiles por completo; lo que te obliga aún más a seguir el camino de la guerra temprana.

Ahora sí creo que Civ 6 es un poco genial en muchos sentidos, y si las bonificaciones de IA se atenuaran mientras se volvía más competente en el uso de unidades, sería realmente bueno. Ahora es algo bueno.


Respuesta 4:

En la superficie, es un juego bastante bueno. Es un giro bastante único en Civ, que agrega distritos, gobernadores, etc.

A la primera versión del Civ VI le faltaban muchas características que tenía Civ V Brave New World, a saber, ideología, diplomacia y una condición de victoria diplomática. Desde entonces, ha agregado ciudades culturalmente cambiantes como una característica, un movimiento que hizo que jugar Alto en lugar de Ancho fuera completamente imposible con la mayoría de los líderes.

Sin embargo, la IA en Civ VI siempre ha sido notablemente estúpida. Nunca he jugado un juego de Civ que no sea Xbox 360 con una IA tan mala.

Alrededor de la Era Atómica, las Civs que intentan una victoria científica, religiosa, diplomática o cultural eliminan todas sus unidades para ahorrar dinero y dedican casi el 100% de sus esfuerzos a ganar desafíos globales como la Feria Mundial y reclutar Grandes Personas:

A veces te declararán la guerra sin una sola unidad, incluso en dificultad Deidad.

En dificultad Deidad, si sobrevives a la Era Atómica, la victoria es fácil. Todo lo que tienes que hacer es sabotear otros puertos espaciales y distritos culturales de Civs. Es bastante trivial hacer esto con armas nucleares y Giant Death Robots, y robar su arte con espías.

Incluso es posible obtener una victoria religiosa declarando la guerra, enviando a sus apóstoles y utilizando sus unidades militares para condenar a sus unidades religiosas.

Nunca antes había jugado un juego de Civ en el que la IA pensara literalmente que estaba bien dejar de tener unidades militares. Incluso declararán emergencias y no tendrán una sola unidad, ni camino a seguir para ganar realmente la emergencia diplomática. Demonios, sin una sola unidad, ni siquiera tienen un camino para ganar puntos en una emergencia diplomática.

El juego es muy bueno en la superficie y el modo multijugador es bastante divertido, pero hay algo muy mal con la IA que Sid Meier simplemente nunca ha solucionado.


Respuesta 5:

Civ 6 tiene una tendencia desagradable a forzar al jugador por un solo camino. La mayoría de las naciones tienen una forma de jugarlos, solo una. Y la victoria se logra mediante la dominación, ya sea cultural, religiosa, militar o científica, ya no hay consejo mundial. Esto redujo la viabilidad del estilo de juego pacífico.

Tienes que comprometerte con un solo objetivo, desde el principio si quieres tener éxito. En 5 podrías ser mucho más flexible y cambiar de planes a mitad del juego.

Además, no más victorias en una sola ciudad, la expansión es un requisito, no una elección.

Las mecánicas de los trabajadores se volcaron totalmente, y ahora hay que seguir produciéndolas, lo que acaba siendo un fastidio, porque los proyectos militares están estancados por la demanda de más trabajadores prescindibles.

El desarrollo tecnológico sigue siendo la única forma de evitar que las facciones controladas por computadora abusen de sus desventajas inversas.

Por último, el juego obliga a la facción de la CPU a comenzar dentro de los 9-12 espacios de tu ubicación inicial, lo que obliga a una confrontación temprana.

Los ríos son demasiado cruciales. Sin río, sin ciudad al menos al principio del juego. Esto conduce a reinicios, a menudo. No hay río a 2, 3 se mueve desde la ubicación de inicio y estás a millas de distancia, especialmente si juegas contra humanos. Una mala ubicación de inicio te condena a la oscuridad más rápido que 3 jinetes bárbaros que aparecen en tu capital.

Civ 6 está bien, su juego de 70 puntos como se publicó. Funciona, está actualizado, pero 5 hicieron muchas cosas mejor que 6.

Como no soy dueño del DLC de expansión, no puedo decir si mejora en estos puntos.


Respuesta 6:

Creo que ha llegado a esta pregunta al revés. Lo que hay que preguntar es por qué a tanta gente no le gusta civ 6.

La respuesta es relativamente simple desde mi punto de vista. Es demasiado diferente. He jugado casi todos los juegos de civilización desde el comienzo de la franquicia. Algunos fueron excelentes (civ 2), algunos fueron nefastos (civismo al poder 2) y algunos fueron simplemente mediocres. Todos sentían lo mismo, todos parecían iguales y todos tenían la misma mecánica central.

Civ 5 cambió mucho eso. No poder apilar unidades no es un cambio menor. La educación cívica era un sistema completamente nuevo y la religión tenía efectos importantes en el juego. Todo esto era nuevo y diferente y cuando civ 5 salió por primera vez fue muy criticado por fanáticos y críticos. No fue hasta que los paquetes de expansión, las correcciones de errores y una buena cantidad de tiempo habían pasado que la gente aceptó la civ 5. La razón fue que se sintió diferente.

Civ 6 obtuvo la misma ganancia de diferentes maneras. Cambió las mecánicas centrales de formas extrañas y luego cambió significativamente de las mecánicas establecidas de civ 5. Diferente de la historia, y diferente de lo nuevo ahora establecido.

Además, se ve diferente. Ese fue probablemente el factor decisivo para mí. Parece chillón y atrevido, en lugar de parecer un mundo, parece casi caricaturesco. El aspecto no es lo más importante, pero cambia la sensación del juego en general y, con demasiados cambios, no se siente bien tanto para los jugadores a largo plazo como para los jugadores de civ 5.


Respuesta 7:

En teoría, la jugabilidad de Civ 6 debería ser superior a Civ V. El desapilamiento de ciudades y la capacidad de acelerar tácticamente la cívica y la tecnología deberían hacer que el juego sea más complejo e interesante. Desafortunadamente, estas cosas solo hacen que el juego sea más aburrido y demasiado complejo.

Al igual que el ajedrez, Civ V juega lo suficientemente simple como para hacerlo relajante, pero es lo suficientemente desafiante como para hacerlo interesante. Civ 6 es demasiado complejo y esto hace que la experiencia de juego sea inconexa y desordenada.

Más problemas con Civ 6:

Los gráficos son infantiles y feos. Civ 5 tenía gráficos hermosos y realistas, y el cambio fue un gran fracaso.

La música de Civ V fue excelente. La música de Civ 6 es suave y de mal gusto.

Hay menos civilizaciones en Civ 6.

Interactuar con otras civilizaciones lleva mucho tiempo y es aburrido, ya que tienes que hacer clic en muchas ventanas. Los comentarios absurdos y sin sentido de los líderes de la IA congelan repetidamente el juego a mitad de turno.

Las citas sobre la investigación de una tecnología son tontas y mal concebidas. Una de las mejores cosas de civ 5 fue que las citas eran relevantes e interesantes, a menudo eruditas. En civ 6, las citas son extrañas e irrelevantes, o hacen un fatuo intento de humor. Este es un gran error e imperdonablemente desagradable. Las personas que juegan a la educación cívica tienden a no ser niños asombrados por la voz de Sean Bean.

Además, la IA en Civ 6 es menos inteligente que en Civ 5.


Respuesta 8:

Quiero comenzar con esa civ V desde el primer lanzamiento hasta que ahora es un juego muy diferente.

Civ 6 es joven. Todavía tiene mucho camino por recorrer. Rise and fall abordó algunas cosas, así como las actualizaciones de temporada, pero aún debe modificarse para tener una mejor experiencia de juego. 2k / firaxis simplemente juega muy seguro, introduce cosas tratando de no desequilibrar el juego. Pero pacifica el sistema.

El sistema de trabajadores ahora es muy diferente. Mucho menos piloto automático. Esto va de la mano con el equilibrio, pero pacificado, puede usar la educación cívica para cambiar el funcionamiento de su imperio sobre la marcha y los gobiernos no son algo en lo que deba invertir, ya que no hay penalización por cambiar aparte del oro que pueda tener a mano. encima. Sin embargo, deberías tener mucho oro. Así que sí, los constructores te ralentizan, pero las rutas comerciales hacen carreteras ahora.

El punto es que todo el juego ha cambiado. V hizo bastantes giros equivocados y ahora es un gran juego. Me resisto a jugar desde el tiempo limitado que tengo para jugar, prefiero dominar el sistema actual. Aunque tengo muchos menos juegos terminados. Pero el 90% de mis juegos V terminaron conmigo en el espacio o votaron de todos modos. Ahora al menos estoy intentando otras victorias ya que los caminos son bastante fáciles de mantener.


Respuesta 9:

la respuesta simplista es que la compañía no es lo suficientemente VALIENTE para probar nuevos conceptos y solo quiere meterse con la química general de cómo llenas tus cubos la respuesta compleja es que el juego es bastante similar jugando a las diferentes civilizaciones para las que el juego no se puede reproducir o no puedes anhelar ese "UN TURNO MÁS" porque es tan limitante a la cantidad de unidades que no puedes hacer, los descansos en la inmersión avanzan en la era sin pensar en las diferencias que tenía cada era y cómo cada la era fue hecha por la anterior como el imperio romano cayendo ante nosotros los bárbaros europeos creando la EDAD OSCURA bien si tu imperio romano nunca cayera, cuál sería la era de reemplazo para la edad oscura estar con SOO muchas oportunidades perdidas que no se aprovechan hace ¿Piensas por qué debería jugar a estos juegos más y es mi costumbre valorada por esta empresa? Soy un inversor en su pequeño proyecto de facilitar una experiencia en la creación de una línea de tiempo que puedo y estaría orgulloso de llamar g mi propia historia que he hecho para mí.


Respuesta 10:

Como han dicho otros, VI tiende a ser más lineal que otros juegos de la franquicia. Otra queja es la IA, que juega de manera más irracional que no (estoy hablando incluso de la Deidad aquí también). Además, la estrategia "alto" ha sido prácticamente eliminada. Te ves obligado a jugar abierto debido a cómo funcionan las comodidades. Si juega alto, perderá la posibilidad de obtener esas comodidades y tendrá que cambiarlas o usar su 'límite de distrito' para construir complejos de entretenimiento. Si bien una población más alta le da un porcentaje más alto de modificador a su producción científica y cultural, ese modificador se niega por las comodidades y la vivienda negativas. VI favorece las ciudades más pequeñas y dispersas en lugar de las más grandes y compactas. La guerra naval también está poco desarrollada. Pero teniendo en cuenta todo eso, la expansión Rise and Fall es agradable. Muestra al menos que el juego está mejorando.


Respuesta 11:

Bueno, mi apodo desde que era un niño era Nemo, que en latín antiguo significa "Nadie", así que supongo que responderé, en comparación con Civ. V, no tengo experiencia, VI es mi primer salto en la franquicia Civ. , pero me encanta el juego, ¿por qué? Realmente no puedo explicarlo, simplemente lo encuentro divertido y frustrante a veces, lo que para mí en este género de juegos, realmente me gusta, me motiva a probar cosas nuevas y creativas. formas de vengarse, ect. Me encantan las expansiones generales de DLC también, siento que es un gran juego de estrategia en general ... para mí eso es

La razón por la que me involucré en esta pregunta fue para descubrir también lo que algunas personas parecen odiar al respecto, sigo viendo comparaciones con Civ. V, pero no hay evaluaciones reales y sin sesgo, así que no estoy seguro de qué pensar sobre V, así que tampoco entiendo por qué la gente parece tener problemas con este juego.