cómo deletrear variedad


Respuesta 1:

Bueno, no se trata solo de los hechizos:

tienes que ver tus habilidades en las que también eres competente. Y elija sabiamente, cada clase enumerada obtiene dos de los siguientes. Y el pícaro adquiere experiencia en una de sus habilidades, pero más sobre eso

Bárbaros: manejo de animales, atletismo, intimidación, naturaleza, percepción y supervivencia

Los bárbaros obtienen algo llamado sentido del peligro (ventaja en las salvaciones de Dex) y defensa sin armadura (10+ mod dex y con mod) cuando no usan armadura; además, su camino primordial les brinda algunas cosas que ayudan mucho, tienes que leer y decidir qué quiero allí

Luchadores: acrobacia, manejo de animales, atletismo, historia, perspicacia, intimidación, percepción y supervivencia

lo mismo con los luchadores, obtienen cosas como estilo de lucha que les da cosas y arquetipo marcial que eldritch Knight te da alguna habilidad para lanzar hechizos

Monjes: acrobacia, atletismo, historia, perspicacia, religión y sigilo

además, obtienen herramientas de artesanos o un instrumento que se lleva las herramientas. Pero también los monjes obtienen una defensa sin armadura y sus puños se consideran armas mágicas. Pero tienen un camino a seguir que también les otorga habilidades únicas.

Rangers (obtienen tres en lugar de 2): manejo de animales, atletismo, perspicacia, investigación, naturaleza, percepción, sigilo y supervivencia

pero luego está el enemigo preferido, el terreno favorecido, el estilo de lucha y el arquetipo de guardabosques junto con algunos hechizos

Pícaros (Consigue 4 en lugar de 2) Acrobacias, Atletismo, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Actuación, Persuasión, Juego de manos y Sigilo

Los pícaros también obtienen experiencia en una habilidad y un conjunto de herramientas (herramientas de ladrón) o dos habilidades. Los ladrones no pueden (también se obtienen en algunos fondos) y el arquetipo de pícaro que te da algunas bonificaciones.

además de tener en cuenta los antecedentes, los idiomas que se hablan, etc., los no comentaristas y los comentaristas son igualmente útiles y necesarios


Respuesta 2:

Bárbaro:

Danger Sense: una habilidad que significa que puedes llevarlos a un área posiblemente atrapada y verlos salir de allí relativamente ilesos.

Fuerza: los bárbaros adquieren competencia con el atletismo, lo que significa que cuando necesitas mover algo pesado, probablemente no vas a pedirle a tus lanzadores de hechizos armados con fideos blandos que lo hagan.

Intimidación: seamos honestos, él es el tipo al que quieres asustar al comerciante

Beber: ¿Necesita tener un concurso de beber o probablemente sobrevivir al veneno? Te presento todos los puntos de constitución que necesitarás.


Pícaro:

Thieve's Tools: desactiva trampas o colócalas, desbloquea puertas, etc.

Experiencia y talento confiable: los pícaros son una de las clases más hábiles del juego en sus nichos y pueden ofrecer mucho al grupo.

Sigilo: es un gran explorador y no se quedará sin hechizos para hacerlo.

Lenguaje secreto: Thieve Cant, una forma de transmitir mensajes que la ley no puede interpretar

Conexiones: los pícaros, como se sugiere al conocer Thieve's Cant, a menudo tienen conexiones en el mundo criminal, o saben cómo encontrarlos usando su canto de ladrón.

Sentido ciego: ¿Necesito explicar por qué es bueno poder ver cosas invisibles?

Tercera competencia: ¿sabiduría, destreza e inteligencia? Sabes, cuando un desollador de mentes les patea el culo a todos, este es el tipo que se va a arrastrar y liberarlos.


Monje:

Slow Fall: estoy seguro de que hay muchas aplicaciones para empujar a los hombres calvos de lugares altos.

Quietud de la mente: ¿Súcubo tratando de seducirte? Meh? ¿Un dragón ha asustado a todo tu equipo? Encogimiento de hombros. ¿Strahd está tratando de convencerte de que lo invites? Sí, no.

Pureza de cuerpo: no se puede envenenar, no se puede enfermar, ahora tenemos un catador de alimentos y un verificador de putas.

Cuerpo atemporal: Literalmente no come, todo este valor y ni siquiera tienes que alimentarlo.


Combatiente

…………………………… .. sí, no lo sé

Pero lo mejor de las clases marciales, además de poder mezclarse fácilmente con la gente común, es que su valor no se agota con sus espacios para hechizos.


Respuesta 3:

Esta es una pregunta interesante. Para las clases centradas en el combate, su valor fuera del combate generalmente vendrá de su experiencia, habilidades entrenadas y hazañas. Por supuesto, cualquiera puede tener antecedentes, así que no entraré en esas opciones aquí. Los luchadores tienen más oportunidades que otras clases para aumentar sus puntuaciones de habilidad. Esto proporciona el potencial para aumentar sus modificadores de habilidades o les permite más dotes, que pueden tener usos útiles.

Además, los combatientes cuerpo a cuerpo suelen ser fuertes y suelen tener buenas bonificaciones de atletismo. Suponga que el grupo necesita sortear una trampa u obstáculo saltando 15 pies. El mago gnomo con fuerza 9 nunca lo lograría, pero puede cabalgar sobre los hombros del bárbaro con fuerza 18 y atletismo +7 y cruzar a salvo.

O tal vez necesite infiltrarse en una ubicación. Es probable que alguien que lleve armadura y armas pueda hacerse pasar por un guardia o un soldado. Si eso falla, pueden intentar Intimidate para obtener acceso.

En última instancia, creo que todo se reduce a la creatividad de los jugadores y a lo bien que usan otras habilidades disponibles para ellos.


Respuesta 4:

Actualmente estoy jugando a un Human Fighter ("Dalton Gray") especializado como Battle Master. Sí, qué cliché puedo llegar a ser, ja, ja, lo he escuchado todo antes.

La cuestión es que Dalton fue una vez un guerrero muy capaz. Una vez estuvo en un equipo que sería el equivalente de fantasía de

SFOD-D

. Ha pasado por un poco de sentido común y ha perdido un paso, pero todavía tiene la mente aguda.

Entonces, ¿qué trae a la mesa fuera del combate? Formación y experiencia. Mantiene al grupo cerca o disperso, siempre está atento a las trampas, vigila y, de hecho, OBSERVA en lugar de tener conversaciones. Mantiene la moral alta. Él siempre es el primero en entrar en peligro y el último en salir de él (claro, tiene un deseo de morir, pero es más para asegurarse de que si alguien sale herido, sea él y no sus amigos).

El juego de roles hace que un personaje sea útil más allá del juego de rol.

Entonces, trabaje con el DM y el resto de los jugadores, y encuentre un nicho que llenar.


Respuesta 5:

El pícaro no hace falta decirlo. Habilidad libre, hechizo nivelado con efecto de alarma de 300 pies. Elección clara, ¿no crees?

Los puntajes de fuerza deberían tener más usos, para mostrar adecuadamente cuán útiles son. Entre matanzas o 'daños no letales' sobre los enemigos que luchan en estos días y muchos controles claramente de fuerza o acrobacias que también obtienen una alternativa de control de destreza, la fuerza simplemente no está tan bien representada en estos días.

Lo mismo ocurre con la construcción que tiene más usos de peligro ambiental, desde sobrevivir al olor de una mazmorra húmeda hasta poder dormir sin agotarse en un área particularmente fría sin nada más que un saco de dormir.

Es más que 5e y algunos DM en estos días ya no usan y agregan importancia a los rasgos del bárbaro fuera del combate, que str y con se han vuelto menos relevantes.

Entonces, haga que la fuerza y ​​la constitución brutas y las habilidades de un luchador sean más relevantes. Los hechizos están diseñados con usos claros, pero los DM deben utilizar de forma equilibrada los atributos fuera de los salvados de hechizos. Así como algunas salvaciones, como la persuasión y la persuasión, hablando con NPC o destreza para evitar trampas repentinas y emboscadas, pueden usarse con demasiada frecuencia, algunas habilidades y competencias pueden infrautilizarse.


Respuesta 6:

Competencias en herramientas y habilidades que es poco probable que tengan los lanzadores, algunas características de clase ordenadas como Conoce a tu enemigo, una estadística de fuerza decente. Además, todos tienen juegos de rol. Y, sinceramente, el juego de roles es lo más importante fuera del combate. Además, no todos los lanzadores de hechizos tienen mucho que ofrecer fuera del combate. Dios sabe que nuestro pícaro hizo más con su ganzúa, desarme de trampas y percepción experta que mi hechicera con prestidigitación, que era mi única habilidad fuera del combate.


Respuesta 7:

Un luchador que haya pasado por mucho combate podría dar consejos, liderazgo e inspiración a los luchadores más jóvenes y menos experimentados del grupo. Algo de esto tendría lugar fuera del combate.

Cualquier personaje podría lidiar con NPC en situaciones que no sean de combate, especialmente si los NPC no confían en los magos y siguen dioses diferentes a los de los clérigos del grupo.


Respuesta 8:

¡Habilidades!

¿Sigilo, persuasión, engaño, juegos de manos, etc.? Son útiles, especialmente si tiene experiencia en ellos.

Sí, hay hechizos de encanto e invisibilidad, pero en realidad convencer a las personas no hace que quieran asesinarte un minuto después cuando se dan cuenta de lo que hiciste, y Ver invisibilidad no detecta a un pícaro con +18 Sigilo.


Respuesta 9:

Diferentes personajes marciales individuales pueden ser mejores en diferentes habilidades. Dicho esto, si necesitas a alguien para nadar en ese río, escalar esa colina o forzar un camino a través de la nieve profunda, probablemente tendrás que hacerlo tu guerrero o tu bárbaro. Hay una razón por la que Aragorn y Boromir estaban al frente, abriendo camino para la Comunidad en el paso de montaña. Si el grupo está en una jungla abandonada por los dioses y no hay suficientes suministros, el bárbaro probablemente sepa qué comer, dónde encontrar agua y cómo no perderse. Si tu coraza está abollada y la hoja de tu espada está desafilada, el luchador puede arreglarla.

TLDR: tus personajes marciales son buenos en las habilidades físicas que podrían mantener viva la fiesta.


Respuesta 10:

Oh ffs.

"¿Qué podría hacer el gran luchador aterrador fuera del combate?"

No sé, ¿proteger al mago o al sacerdote de culo débil mientras duerme y se regenera con hechizos?

"¿Qué sucede cuando un encuentro aleatorio interrumpe al lanzador de hechizos de regeneración?"

Eres malditamente feliz de tener un luchador allí.


Respuesta 11:

Tienen suficiente, manteniendo vivo al mago EN combate, para tener que proporcionar también algún valor fuera de él.