skyforge cómo iniciar adeptos


Respuesta 1:

¿Sabes cómo al comienzo del juego, Ralof / Hadvar te presiona para que escojas una de estas piedras verticales, y parece un poco inútil?

Bueno, en realidad hay 13 de ellos alrededor de Skyrim, y cada uno te da un poder diferente. A diferencia de los tres primeros con los que te encuentras, algunos de ellos son increíblemente poderosos.

Conoce al Señor Piedra:

Su poder es un índice de armadura constante de +50 y un 25% de resistencia a la magia, lo cual es absolutamente ridículo al principio del juego. Además de recibir menos daño de los hechizos, también tienes un refuerzo de armadura independiente del nivel y de la clase.

Así es, incluso los magos lo entienden.

Como ejemplo, la clasificación de armadura de mi luchador pasó de 78 a 128 cuando tocó la piedra; eso es una mejora del 65% para un personaje con armadura pesada:

No hay nada más en el juego que otorgue un beneficio defensivo como ese en niveles bajos. Para ponerlo en perspectiva, pasar de un conjunto de Armadura de acero a un conjunto de Daedric solo te da ~ 40 puntos de armadura; en realidad, necesitas 2 ventajas en Armadura pesada para que esa bonificación se cruce.

La mejor parte es que ni siquiera es difícil llegar, simplemente toma un carruaje hacia Dawnstar, camina hacia el suroeste hasta el Salón de los Vigilantes y luego sigue el camino hacia la montaña. Tienes que pasar por Dimhollow Crypt, pero si estás en un nivel lo suficientemente bajo como para que Dawnguard no se haya activado, no hay vampiros con los que luchar.

Hay algunos bandidos acampando, pero no se aggro hasta que te acerques bastante:

Y todo lo que necesitas hacer es activar la piedra, así que si no quieres pelear, puedes pasar corriendo y saltar por la parte de atrás.

Honestamente, lleva unos 10 minutos, como mucho.


Aunque ese es probablemente el "elemento" que más se pasa por alto en el juego, en realidad hay una compilación completa de la que esto es parte y que te convierte en un bonito OP para un personaje de bajo nivel. Solo he oído que la gente hable de las piezas individuales, así que supongo que también se pasa por alto.

La mejor parte es que ninguna de las misiones que tienes tiene un requisito de nivel y el equipo que obtienes no está nivelado, por lo que técnicamente todo se puede hacer en el nivel 1.

Hay tres partes en esta compilación:

  1. Obtén el poder de Lord Stone
  2. Sea un agente de Mara
  3. Conviértete en campeón de Namira

Entonces, una vez que obtengas el poder de la piedra erigida, tu próximo objetivo es completar una misión llamada "El Libro del Amor", que te convierte en un Agente de Mara, lo que te da + 15% de resistencia a la magia.

Lo único que requiere esta misión es ~ 300 de oro, que cubre los viajes en carruaje y un pago a la mitad.

Primero, regrese a Whiterun y tome un carruaje hacia Riften:

Ahora, ve al Templo de Mara y habla con Dinya Balu:

Ella te enviará a Ivarsted, para hablar con una chica llamada Fastred y resolver sus problemas relacionados con el amor. Puede ser un poco peligroso llegar allí, pero puedes evitar la mayoría de las peleas simplemente nadando río abajo:

Una vez que resuelvas eso y vuelves a Riften, te envían de nuevo a Calcelmo en Markarth. Tome el carruaje directamente desde los establos de Riften, porque es más barato que regresar a Whiterun.

En Markarth, sigue las flechas de búsqueda hasta Calcelmo en la fortaleza. En su camino hacia allí, debería escuchar una conversación con el hermano Verulus. Ofrécete a ayudarlo con su problema, porque este es el comienzo de la misión del Anillo de Namria que haremos a continuación:

Calcelmo te dirá que suspira por Faleen y te enviará a Yngvar el Cantante en busca de ayuda. Tendrás que comprarle un poema al bardo por 200 de oro, pero a partir de ahí todo es solo diálogo y escenas:

Con la nueva pareja junta, regrese a Dinya en Riften para una asignación final. Ella te da un Amuleto de Mara (que puedes vender) y te envía al Monumento de Gjukar, que desafortunadamente está en medio de la nada. Caminar desde Whiterun es lo más seguro, así que comience allí y luego siga la carretera que pasa por Western Watchtower:

En el camino, puede hacer algo de dinero rápido visitando el Campamento del árbol durmiente y tocando el árbol para obtener savia:

Hay una cueva cerca con un gigante y un tipo muerto adentro; no está directamente al lado del árbol, así que trata de no perderte. Si corres alrededor del gigante y saqueas el cuerpo, lleva una nota que te permite vender la savia a Ysolda en Whiterun por 150 de oro la pieza:

De todos modos, una vez que llegas al monumento, hay un fantasma allí que necesitas para reunirte con su esposo:

Es una caminata de nuevo, pero en general es bastante segura:

Para su información, aproximadamente a la mitad del camino, puede tropezar con una pequeña depresión llena de agua. Hay un esqueleto que tiene el libro de habilidades Beggar:

Una vez que llegues a su esposo, él te seguirá de regreso al monumento, donde podrás presenciar cómo se reúnen y ascienden a los cielos:

…y eso es eso. Vuelve a Riften una última vez, y ahora eres un Agente de Mara, lo que te da + 15% de resistencia mágica, para un total de 40% de resistencia (¡en el nivel 1, nada menos!)

Con eso completo, tu próximo objetivo es convertirte en el Campeón de Namira, porque te da un anillo realmente agradable y un seguidor poderoso. Guardamos esta parte para el final porque en realidad implica combate, por lo que los beneficios que acabas de obtener pueden ser útiles.

¿Recuerda cuando hablamos con el hermano Verulus? Bueno, viaja de regreso a Markarth y explora el Salón de los Muertos por él. Mientras estés allí, Eola te abordará y tratará de convencerte de que eres un caníbal:

Sólo sigue el juego y ella te dirá que vayas a Reachcliff Cave y luego salgas del pasillo. Al salir, vuelva a hablar con el hermano Verulus. Él te agradecerá que hayas limpiado el salón dándote su Amuleto de Arkay, que es un muy buen +10 HP:

Ahora tienes que ir de Markarth a la cueva y, sinceramente, esta es probablemente la parte más arriesgada de toda la construcción. The Reach puede ser bastante hostil, y definitivamente es posible toparse con Renegados en el camino:

Una vez que llegues a Reachcliff, Eola te dirá que te deshagas del Draugr. Afortunadamente, ella ofrecerá su ayuda, y es lo suficientemente poderosa como para poder limpiar la cueva ella sola. Casi siempre me quedé atrás y miré esta vez:

Una vez que la cueva está despejada, te envían de regreso a Markarth por el hermano Verulus. Hay un par de formas de convencerlo de que venga contigo, pero Eola te da suficiente dinero para pagarle, por lo que no es necesario realizar una prueba de habilidad.

Lleva al hermano Verulus de vuelta a la cueva y sírvele como comida a los caníbales. Por tus problemas, te recompensan con el Anillo de Namria, y Eola ahora está disponible como seguidora (¿mencioné que es realmente buena?)

Y esa es toda la construcción. Como solo tenía aumentos de HP en este personaje, terminé en el nivel 5 con 150 hp, 150 de resistencia, 140 de armadura y 40% de resistencia a la magia:

Además de eso, el Anillo de Namira te permite comer cadáveres después del combate para un beneficio de 5 minutos para la salud y la regeneración de la salud, por lo que cuando jugaba perfectamente, en realidad tenía 200 hp:

Bastante poderoso para el nivel 5, y no se necesitan fallas extrañas ni peleas difíciles.


Respuesta 2:

Si sabe dónde buscar, hay muchos artículos de nivel relativamente alto que se pueden adquirir en el nivel 1. Estos consisten en lo siguiente.

  • 1 o 2 juegos completos (menos casco) de armadura de placas de acero
  • Un conjunto de armadura escamada (de nuevo, menos el casco)
  • adeptos túnicas de destrucción
  • Hoja de juramento de Bolar
  • una daga élfica
  • 1 o 2 espadas élficas
  • un martillo de guerra élfico
  • un arco élfico
  • un lazo de ébano
  • y un arma de ébano de dos manos (generalmente una gran espada, en mi experiencia, pero el martillo de guerra y el hacha de batalla también son bastante posibles)

¿Cómo? Excelente pregunta, permíteme decirte.

La armadura proviene de ciertos seguidores. Uthgerd the Unbroken y Kharjo usan (casi) juegos completos de placas de acero, y es relativamente simple obtener sus servicios, llevarlos a un lugar apartado y luego asesinarlos por su botín (no te preocupes, estás el Dragonborn, ¡todo es por el bien común!). Uthgerd se puede encontrar en Bannered Mare en Whiterun, y Kharjo se puede encontrar con su caravana. En mi experiencia, es mejor llevar el carruaje a Riften desde Whiterun, luego usar la función de espera hasta que aparezca su caravana)

En una nota similar, Vorstag usa (una vez más, casi) un conjunto completo de armadura escalada. Contrata sus servicios en la posada Silver-Blood en Markarth, llévate a un lugar agradable y tranquilo, apuñala, apuñala, apuñala, apuñala, ¡y eres el orgulloso propietario de un conjunto casi completo de armadura escamada!

Es posible que en este momento esté viendo una pequeña tendencia en las armaduras. Esta tendencia también se extiende a las túnicas de los magos. Específicamente, Marcurio, en Bee and Barb en Riften, usa un conjunto de túnicas de adepto a la destrucción. Contrata sus servicios, llévalo a alguna parte, pégalo con el extremo puntiagudo, ya conoces el ejercicio.

A estas alturas, tienes una selección de ropa inicial decente, sea cual sea tu estilo de juego. Ahora, en las armas.

Hoja de juramento de Bolar. Un arma única, un encantamiento bastante inútil, en mi humilde opinión (sobre todo porque el encantamiento solo tiene unos 4 usos), pero tiene la ventaja de no tener que ser robado, o ser el objetivo de un homicidio-robo, y es El daño es el mismo que el de las espadas élficas que se describen a continuación. Además, seamos honestos, la espada Blades es increíblemente estética. Se encuentra en la Gruta del Hombre Hinchado, en un Santuario de Talos.

La daga élfica se puede robar en Delphine, en la posada Sleeping Giant. Mi consejo es esperar hasta que se duerma. Asegúrate de ahorrar, es un carterista difícil.

Hay dos espadas élficas para tomar, ambas en las cercanías de Whiterun. El primero, se puede encontrar en Ma'randru-jo, a menudo se encuentra en su primer acercamiento a Whiterun con su caravana. Desafortunadamente, matarlo invoca la ira del resto de la caravana. Sin embargo, si matas, y a los otros miembros de la caravana (excepto a Ri'saad, que es esencial, pero tendrás que tirarlo al suelo), y luego huir de dicho Ri'saad, se reiniciará y será perfectamente civilizado de ahí en adelante.

El segundo se puede encontrar en los aposentos de Jarl en Dragonsreach, en un caso maestro cerrado. Pero ten cuidado con el guardia.

Afortunadamente, el arco élfico y el martillo de guerra son un poco más fáciles de conseguir. Ambos se pueden encontrar en Jorrvaskr, también en Whiterun. El arco está en la habitación de Aela la Cazadora, en un caso con llave para expertos, y el Warhammer está en la habitación de Kodlak, también en un caso con llave para expertos.

Las armas élficas deberían adaptarse bien a cualquier estilo de juego. Pero si realmente quieres una ventaja, puedes viajar a un lugar llamado Lost Valkygg, en lo profundo de las montañas al noroeste de Whiterun. Pero si te atreves a perseguir al ébano, prepárate para la pelea. Hay trolls de hielo, que pueden ser un desafío, pero el verdadero desafío está adentro.

Mira, todos los elementos anteriores han sido instancias de ubicaciones fijas no niveladas. Este no es el caso en Lost Valkygg. La razón por la que se pueden encontrar armas de ébano allí es que no está nivelado, al igual que Draugr Deathlords desde el principio (vale la pena señalar que esto posiblemente haya sido solucionado por el parche no oficial de Skyrim. No estoy del todo seguro). Lo que significa que vas a estar luchando contra las esponjas de flecha que pueden golpearte extraordinariamente rápido. El primero que encuentras es un arquero. Si es posible, retírese detrás de un pilar, salga, hágalo disparar rápidamente y luego retírese nuevamente antes de que pueda golpearlo. Tenga en cuenta que le disparará flechas de ébano, que es posible que pueda recoger para darle a sus ataques un impulso adicional.

Tenga en cuenta que creo firmemente que involucrar al Señor de la Muerte en un combate cuerpo a cuerpo es básicamente un suicidio.

Después de derrotar a ese Señor de la Muerte y saquear su dulce arco, déjate caer por el agujero, sobre una de las vigas de madera que hay allí. A partir de ahí, es posible que puedas disparar al próximo Señor de la Muerte. Si no, desplázate y corre a toda velocidad haciendo explotar la magia.

Y ahí estás, el orgulloso propietario de una variedad de armas, armaduras y túnicas que harían babear a un personaje 10 veces tu nivel.

EDITAR: Por alguna razón, estaba pensando en esta pregunta hoy, y de repente se me ocurrió que me había perdido algo. Bueno, tres y tantos. Específicamente, 3 espadas de acero Skyforge, que son equivalentes a espadas élficas en términos de daño, pero son más ligeras y menos valiosas.

Los dos primeros requieren asesinatos, pero no te preocupes, nadie reacciona negativamente. La primera vez que entras en Jorrvaskr, te encuentras con dos de los Compañeros luchando, Athis y Njada Stone-Arm. Si los dejas a ellos, Athis colapsa al estilo de un personaje esencial, y luego se levanta y los dos se dedican a sus asuntos diarios. Sin embargo, si te metes en la pelea, los dos se volverán hostiles contigo, pero ninguno de los otros compañeros lo hará. Entonces, matas a los dos, saqueas su acero Skyforge, ¡y a nadie le importa! ¡Es el crimen perfecto! *

Uno también puede liberarse fácilmente de un pecado uniéndose a los compañeros. Vilkas te sacará atrás, lo atacarás y él te dará su espada para que la lleves a Eorlund. Una espada de acero Skyforge, que no pesa. Mi recomendación es tomar el camino más largo hasta Eorlund. El camino más largo está en todas partes en Skyrim hasta que saqueas un arma superior.

* Tenga en cuenta que esto puede haber cambiado o haber sido "arreglado" por el parche no oficial. No lo sé. Enfréntate a los guerreros más temibles de Skyrim bajo tu propio riesgo.


Respuesta 3:

Hay un libro de hechizos para Conjuración que puedes encontrar dentro de Fort Amol. Arcos conjurados es a lo que me refiero aquí. El hechizo te da el arco conjurado y 100 flechas conjuradas para acompañarlo. Dura 2 minutos, que es un tiempo suficientemente largo para la mayoría de las peleas cuando juegas como arquero.

Lo que pasa con el armamento conjurado es que son idénticos al armamento daédrico no mejorado. Los arcos conjurados son esencialmente arcos daédricos. Las flechas que se conjuran también son de la variedad daédrica.

Encontré este libro de hechizos de conjuración cuando estaba en el nivel 4 o algo así, definitivamente al principio del juego.

Según la wiki (olvidé los valores de DPS hace mucho tiempo), Bound Bow tiene un valor de daño base de 18. A modo de comparación, el arco Dragonbone, que solo se puede fabricar en el nivel 100 de herrería después de haber jugado entre 200 y 300 horas, tiene un índice de daño base de 20. El valor de daño de las flechas daédricas (que son de la misma variedad que las flechas conjuradas) es 24.

Deja que eso se hunda un momento.

Además, el daño con el arco atado se escala de acuerdo con tu habilidad de tiro con arco y las ventajas que desbloqueas en el árbol de tiro con arco: ¡esa calificación se disparará!

Durante los primeros niveles, debes conformarte con arcos como los arcos largos y los arcos de caza, que tienen índices de daño de 6 a 8. Las flechas del juego temprano incluyen flechas de hierro y acero, que tienen índices de daño de 8 y 10. Arco de caza + Flecha de hierro = 15 de daño. Arco atado + flecha atado = 42.

Esto no está dominado, esto es una locura.

El arco Bound fácilmente te dura mucho en la mitad del juego, hasta que comienzas a encontrar arcos de vidrio y subes de nivel tu habilidad de herrería para mejorar el armamento.

Además, flechas gratis.

También se ve rudo.


Respuesta 4:

Para nombrar unos pocos:

Arma de ébano (dos manos / arco)

Por lo general, estos no aparecen en Skyrim hasta que alcanzas un nivel relativamente alto. Sin embargo, puede obtenerlos a un nivel tan bajo como el nivel uno en algunos lugares. En particular, puedes encontrar uno en Lost Valkygg en un señor de la muerte draugr al final de la mazmorra, junto con un arco de ébano justo antes de eso. Probablemente necesites colocar la dificultad en los principiantes para vencerlos, o quemarlos muy fuerte si tienes un nivel bajo. No obstante, están ahí.

Hoja Bloodskal, Zahkriisos, Grito de aspecto Dragón, libro negro.

Todos estos se pueden encontrar en Bloodskal Barrow en Solethsteim. Hay bastantes draugr de alto nivel (algunos de los cuales pueden tener armas de ébano) que conducen a la espada en sí, pero puedes pasarlos corriendo. Después de encontrarlo, puedes desafiar al sacerdote dragón si te sientes valiente. Si no es así, puedes saquear el cofre de su habitación, pasar corriendo junto a él, agarrar la palabra de poder, correr junto a él de nuevo, agarrar el libro negro y sacarlo de las ruinas.

Botas de ébano

Sí. Puede legítimamente encontrar un par en el nivel uno. En la fortaleza, Narzulbur, hay una pareja apoyada en un cobertizo junto al puente que conduce a la mina. Puedes hacer un poco de escalada en roca hasta el puente, subirte a él y entrar a la fortaleza sin problemas. Los orcos seguirán diciéndote que te vayas, pero no harán nada a menos que cometas un crimen. Mientras no te vean robando las botas, estás listo.

Piedra ritual

La nigromancia apesta un poco en Skyrim, para ser honesto. Si ya tienes tu conjuro, no hay razón para no convocar a Deadra en su lugar. La razón principal por la que apesta es porque no puedes revivir más de una cosa a la vez (hasta que obtengas una ventaja, que te permite convocar a dos. Mejor, pero convocar a dos deadra es aún mejor). La piedra ritual arregla eso. Es un poder explosivo AOE que revive todo en el radio cercano a tu alrededor. Puedes hacer un ejército bastante bien. Tan pronto como caen, tampoco se convierten en cenizas. Así que puedes esperar 24 horas y revivir tu ejército nuevamente. Puede encontrar esto junto a Whiterun.

Escudo de ébano

Requiere un poco de rastreo de mazmorras y parkour, pero puedes encontrar uno en el nivel uno. En Valthume, sigues corriendo a través de la forma fantasmal de un sacerdote dragón con el que luchas al final de esta misión. En una habitación, aparece en una puerta frente a ti que está en lo alto de la pared, donde no puedes alcanzarla. Si saltas a través de las vigas de madera que sobresalen de la pared (o usas una carrera rápida), puedes hacerlo en la entrada. El escudo estará ahí.


Respuesta 5:

¡Guauu!

Algunas personas tienen respuestas bastante detalladas aquí. Los primeros elementos del juego son, ya sabes, una mierda, así que, el mejor ...

Sabes, quiero decir, una clave. Sí, una maldita clave simple.

Si conoce la razón, no debería sorprenderle de su poder. ¿Crees que me refiero al 'swizzlestick' de Nocturnal? No

Me gusta mi juego duro, de dificultad legendaria, pero no me gusta cómo se necesitan X niveles para empezar a ver un buen botín. Entonces, me aseguro de unirme a Ralof, y cuando entre la guardia imperial, me aseguro de saquear la llave de la única puerta que avanza en el juego inicial. Llámame tacaño, no me importa, en esa dificultad, algunos enemigos te KO con un solo toque. Entonces, entreno mis habilidades con él, el entrenamiento de habilidades es lo único que se puede hacer en Skyrim, después de que se obtienen todas las misiones y objetos. Sigue subiendo de nivel.

Es por eso que la clave simple es uno de mis elementos más importantes al principio del juego. Obtienes un muñeco de práctica que nunca se defiende para subir de nivel indefinidamente. Desbloquea el mejor botín en todas las mazmorras, brinda las peleas más duras y los mejores artículos en las tiendas.

La mayoría de la gente parece estar nerviosa por subir de nivel porque en Skyrim, los enemigos también lo hacen, pero para mí, no puedo esperar a ver a Hulking Draugr y al más difícil de inmediato, definitivamente te brinda un juego forzado más estratégico. Luego, puedes simplemente hacer el ciclo de cofres de Dawnstar y equilibrar lo que quieras antes de obtener esas armas y armaduras encantadas especiales.


Respuesta 6:

No puedo creer que nadie no haya dicho esto todavía.

Sopa de verduras.

Sopa de verduras. Sopa de verduras. SOPA DE VERDURAS.

Y una vez más por si acaso - SOPA DE VEGETALES.

Se puede hacer una sopa de verduras en la mayoría de los calderos y consiste en un repollo, una papa, un puerro y un tomate. No hace falta decir que son muy fáciles de obtener.

Como ya sabrás, una sopa de verduras te da este beneficio:

Restaura 1 punto de salud por segundo durante 720 segundos.

Restaura 1 punto de aguante por segundo durante 720 segundos.

Bastante aburrido, ¿eh? Bueno, la cosa es que el beneficio se acumula.

Así es, puedes preparar y comer 20 sopas para regenerar 20 de salud por segundo. En realidad, haz esas 150 sopas y enloquece matando a un dragón legendario en dificultad legendaria (por favor, no lo hagas).

Las sopas están un poco rotas, muy pasadas por alto e increíblemente poderosas.


Editar: Olvidé mencionar que debido a la regeneración de resistencia, también puedes golpear / atacar con poder a tus enemigos infinitamente después de comer solo una sopa. Por lo tanto, puede obtener una habilidad útil sin tener que tragar un hectolitro de comida acuosa hirviendo.

Además, aparentemente, esta es ahora mi respuesta más votada. Ustedes realmente no saben qué leer en su tiempo libre, ¿verdad? Gracias de todos modos.


Respuesta 7:

Supongo que cuando dices un elemento del juego, estás hablando de un arma o pieza de armadura o algo similar. Y si estamos hablando de un arma, en mi opinión “profesional”, hay una espada específica que primero me viene a la mente. Normalmente, esta espada se puede obtener de una buena manera en la línea de misiones del gremio de ladrones. Sin embargo, utilizar este exploit / glitch especial a pesar de que no se siente totalmente como un error porque realmente pones esfuerzo en él y puede ser algo divertido y satisfactorio.

Es extremadamente útil porque hace una cantidad decente de daño por sí solo e incluso más daño por congelación además de eso, sin mencionar que tiene la posibilidad de paralizar a los objetivos que los golpean en el suelo, abriéndolos a una tonelada de ataque adicional. ya que tardan tanto en volver a levantarse.

Recomendaría este video en YouTube si quieres hacerte con esta espada. También destaca un elemento importante para evitar que puede fallar totalmente en la misión del gremio de ladrones más adelante si lo mueves o lo recoges.

(Además, el clickbait del título no es en realidad la mejor arma)

Con suerte, esto es útil / relevante. ¡Buena suerte en tus aventuras de skyrim, Dovahkiin!


Respuesta 8:

Esta lista de armas es bastante fácil de conseguir y muy efectiva en las primeras etapas.

  1. Bound Bow: Consíguelo gratis dentro de Fort Amol. Especialidad: arco etéreo - ingrávido para llevar. 100 flechas Deadric (daño base 24). El arco en sí tiene un daño base de 18. Consejo gratuito: obtén la ventaja de unión mística y olvido en el árbol de habilidades de Conjuración y sigue invirtiendo en el árbol de habilidades de Tiro con arco. Este arco está a la par con Deadric Bow. Bastante OP en las primeras etapas.
  2. Sanguine Rose: Conseguirlo es fácil pero solo hay que hacer algunos recados. Después de alcanzar el nivel 14, ve a cualquier posada de una ciudad para encontrar a Sam Guinervere. Acepte su desafío de un concurso de bebidas. Sigue la línea de misiones y completa los objetivos. Como recompensa, obtienes bastón de Sanguine Rose. Eso convoca un daedra para ti. Y ese daedra es muy bueno en las primeras etapas.
  3. Si tienes DLC Dawnguard, elige la línea Crossbows. Esos son casi el doble de poderosos que los arcos daédricos. Con encantamientos y habilidades furtivas, puedes casi disparar a cualquier enemigo. Muy útil alrededor del nivel 20.
  4. Conjunto de armadura Nightingale: completa las misiones del gremio de ladrones y obtén el conjunto de armadura Nightingle, así como la espada y el arco. Bonito conjunto de OP si llegas temprano en el juego alrededor del nivel 15.

Respuesta 9:

El hechizo Bound Bow. El Bound Bow es un arma temporal letal de daño máximo.

En cuanto a las cosas que puedes encontrar, hay un hechizo de Transmutar Mineral Mineral que puedes aprender del Campamento de Arroyo Detenido, justo al este de Whiterun, la primera ciudad importante que visitas en la misión principal.

Campamento de corriente detenido

Transmute Mineral Ore es un hechizo de alteración que te permite transmutar cualquier mineral de hierro que tengas en tu poder en oro o plata. El mineral de hierro no solo está esparcido alrededor de Skyrim, sino que también se vende en todos los herreros, que se reabastecen. Este es un gran juego de ruleta de dinero al principio del juego, y también aumentará enormemente su habilidad de alteración a medida que envía spam al hechizo mientras recorre el mapa.

Mientras esté allí, al oeste de Whiterun se encuentra el Campamento de las lunas silenciosas.

Campamento de las lunas silenciosas

Está ferozmente custodiado y contiene un arma encantada Lunar aleatoria (+ lvl 4) que da daño mágico adicional cuando se lucha por la noche al aire libre. Este encantamiento también se puede aprender desencantando el arma y las armas más poderosas forjadas en el sitio más adelante en el juego.

Siempre que hago un juego nuevo, estos son los dos lugares que visito tan pronto como llego a Whiterun.


Respuesta 10:

El corcel de piedra. Hace que su armadura pese menos y puede llevar 100 más de su peso de carga original. Sin embargo, mi principal preocupación al principio después de obtener la piedra de corcel es la alquimia y el doble encantamiento. Puede ajustarlo a su estilo de juego. Necesitaba actualizar mi respuesta porque hay un elemento que he pasado por alto innumerables veces. El amuleto de Gauldur tiene que ser uno de los elementos más preciados además del amuleto de Talos. En el pasado, encantaba dos veces mi armadura con aguante y salud y encantaba mi casco con magia. Pero el amuleto de Gauldur tiene los 3 liberando otras picaduras que puedo hacer con mi armadura y mi casco. Casi no uso Shout ya que no obtengo ningún beneficio. Funciona bien con todas las armaduras pre-encantadas ... especialmente si eres como yo y usas pociones de restauración fortalecedoras que me dan salud, resistencia y magia ilimitadas. Bebe la poción que me da 1mil en lo que mencioné anteriormente y usa el Amuleto Gauldur, serás invencible.


Respuesta 11:

ahora iba a responder a las piedras iniciales, pero Louis Vaught, llegó aquí primero, así que pensé por un momento y me di cuenta de que había un elemento que en todas mis partidas ha tenido grandes ganancias más adelante en el juego.

este hacha de batalla aparentemente normal tiene un poderoso encantamiento conocido como Trampa del alma ardiente que actúa de la misma manera que la trampa del alma con una bonificación de 10 puntos de daño por fuego que puedes reducir para que solo haya un segundo para que el alma de un objetivo quede atrapada. cien cargas con 10 puntos de daño adicional y mientras lo lleves y recojas gemas del alma a medida que avanzas, puedes acumular una gran cantidad de gemas del alma para que cuando llegues al final del juego puedas usar todas esas gemas del alma para rápidamente nivele su encantamiento, lo que me permite recordarle que cuando el encantamiento llegue a 100, puede obtener fácilmente 2 escuelas de magia que no cuestan nada.

todo lo que tienes que hacer para conseguirlo es ir a Ironbind Barrow y mirar detrás del trono cuando llegues al final de la mazmorra